lunes, 25 de abril de 2011

1,Comcepto basico

1.1¿Qué es internet?
UNa red global de equipos que se emplea para utilizar servicios o comunicarse con equipos de otras redes distintas a la nuestra,
1.2 El origen de internet
internet tiene su origen en ARPANET.Hasta 1990 no se contruyeron el prome servidor web y el primer cliente web,llamado World Wide Web(WWW).
1.3¿Para que sirve una IP?
es un conjunto de numeros de identificacion que equivalen al DNI de los equipos o servicios en una red.En internet como en cualquier red,todos los equipos se identifican mediante una IP.
La IP esta formada por cuatro grupos de numeros que oscilan entre el 0 y el 255.
1.4Equipos en internet.
Esos equiposson principalmente:

  • ISP(proveedor de servicios de internet)

lunes, 28 de marzo de 2011

Perifericos de almacenamiento

1.. DISCO DURO
 El disco duro es un dispositivo de almacenamiento utilizado para guardar y obtener información.
 
 1.1Conexión al equipo
 Las principales conexiones de un disco duro son:
- IDE de 40 pines
 -IDE de 44 pines
- SATA
 - SCSI
 La conexión de la carcasa al ordenador es por USB (USB tipo A o mini-USB)
 
 1.2 Características físicas de un disco duro
 El disco duro es un plato o disco de aluminio, y puede haber más de uno. Cada disco puede almacenar información en sus dos caras en forma de círculos concéntricos: las pistas.
 Para leer y escribir en él se utiliza un cabezal magnético que se mueve gracias a un brazo. Los cabezales nunca tocan el disco, si lo hiciesen se podría rayar y quedar inutilizable. El disco duro  es muy sensible debido a la proximidad del cabezal y a que gira a unas 7.200 rpm.
 
 1.3 Disco duro de un equipo portátil.
 El disco duro es de 2,5 pulgadas conexión sea SATA. La capacidad de estos discos es mucho menor que la de los de sobremesa. Es muy poco probable encontrar más de un disco duro interno en un equipo portátil.
 
1.5 Disco duro externo.
 Los hay de 3,5 pulgadas y de 2,5 pulgadas; IDE  y SATA. El disco duro va montado en una carcasa específica para él. Los discos duros externos de 3,5 pulgadas necesitan sumnistro electrico pero los de 2,5 pulgadas. Un disco duro multimedia ( para ver vídeos  o fotos y escuchar música).
3.Lector /Grabador óptico
El lector/grabador óptico es un dispositivo para leer y escribir sobre un soporte óptico.Dentro del soporte optico se incluyen el CD,el DVD y el BluRay.
Los soportes opticos ,de antiguo a moderno ,son:
  • CD(disco compacto).
  • DVD(disco versátil digital)
  • BluRay
existen unas unidades llamadas combo que permiten leer unos soportes y grabar otros.
3.1Conexion al equipo:
Al igual que los discos duros ,pueden ser internos o externos.
3.2 caracteristicas Físicas de un lector/grabador
La unidad óptica consta en su interior de una lente láser colocada en un cabezal móvil.En la parte externa de la unidad hay un botón que se utiliza para abrir y cerrar la bandeja. En el caso de que esta se atasque,existe un orifico próximo al botón que permite abrir la bandeja de forma manual(Introduciendo un alambre).
Estas unidades necesitan alimentación electrica ,aigual que los discos duros y se configuran tambien como maestro y esclavo.
Practicamente todas las unidades ópticas tienen la misma estructura.Lo que cambia es la lente,que es mas o menos sensible y utiliza un láser más o menos potente.
3.3Caracteristicas Fisicas del soporte óptico.
los soportes opticos constan de varias capas.la información en estos soportes se almacena en una única pista con forma de una espiral que sale del centro del disco.

Perifericos de comunicación

1. MÓDEM El Modém es un periférico de comunicaciones utilizado para conectar  un equipo a internet a través de la línea telefónica básica. Su cometido es modular y desmodular la señal telefónica, que es analogía, transformándola en digital y viceversa.


1.1 Conexión al equipo
 Interno: se conecta a un slot del equipo (PCI o AMR) y tiene una o dos conexiónes RJ-11.
 Externo: utiliza un conector de serie RS-232 (COM) o USB

1.2 Caracaterísticas físicas de un modém
 El modem externo es la versión más antigua del modem. Ya practicamente no se utiliza. Cuando el modem es una tarjeta de expansión cuenta, al menos con una conexión externa RJ-22, donde se conecta el cable telefónico.


 1.3 Modem ADSL
 Ademas de modem estándar existe una variante que surgió con la aparición del ADSL, el cual tiene un funcionamiento muy parecido al estándar. Este tipo de modem va conectado al equipo mediante una conexión USB. Podemos encontrarlos en formato pendrive.


 2 SWITCH Es un periférico de comunicaciones utilizado para enlazar varios equipos entre sí.

 2.1 Conexión al equipo
 La forma mas habitual de conexión de un switch al equipo es a través de un puerto RJ-45 (Ethernet).

 2.2 Características fisicas de un switch
 El switch  se distingue por el numero de bocas que posee, que suele coincidir con el numero máximo de equipos que es capaz de enlazar. Este número viene siendo un múltiplo de cuatro, existiendo switches de 8 bocas, 16 bocas, 24 bocas, 32 bocas, etc. Los modelos de 16 puertos en adelante suelen usarse para redes más complejas y tienen particularidad de que se pueden colocar en un armario especial (llamado rack) en forma modular, acoplados a los lados por medio de unas pletinas.

 3 ROUTER El router o enrutador es un periférico de comunicaciones empleado para enlazar diferentes redes entre sí.

 3.1 Conexión al equipo
El router se conecta al equipo a través del puerto RJ-45

 3.2 Características fisicas de un router
 Un router típico para ADSL, suele ser similar al de un switch pequeño (unos 20cm).Tiene un puerto RJ-11 para conectar el cable telefónico y aparte, dependiendo del modelo, puede tener uno o varios puertos RJ-45 para conectar otros equipos, switches,etc.
 Hay otro modelo de router mucho más sofisticado que puede llegar a ocupar un armario grande.Este tipo de router, llamado router empresarial, tiene caracterísitcas particulares y se utiliza para empresas con redes muy complejas.

 3.3 Diferencia entre router ADSL y módem ADSL.
 -El módem solo puede estar conectado a un equipo; el router admite tener conectado varios equipos simultáneamente.
-El módem no tiene capacidad para enlazar ni gestionar redes de ordenadores mientras que el router sí.


4. PUNTO DE ACCESO
.
 El punto de acceso o AP es un periférico de comunicaciones cuyo fin es dar acceso a otros equipos a la red a través de él. El punto de acceso inalámbrico, por lo que se conoce por puntos de acceso inalámrico o WAP. Es muy útil en redes inalámbricas par extender el radio de acción del router.

4.1 Conexión al equipo.
 La conexión al equipo es inalámbrica (WiFi). Se enlaza cn un periférico de comunicaciones, habitualmente un router, a través del puerto RJ-45 (Ethernet)

 4.3 Repetidor
Una variante muy utilizada  del WAP tiene como función el amplificar la señal inalámbrica a puntos de la isntalación donde pueda llega con dificultad. El cometido de un repetidor es exclusivamente repetir la señal. La instalación de repetidores es muy común en edificios con muchas paredes, pasillos pequeños y recovecos.

jueves, 24 de marzo de 2011

perifericos de salida

1.El Monitor
Es un periférico de salida cuyo cometido es mostrar información en su superficie
1.1 Conexion al Equipo
Las más importantes son:
VGA,RCA Y S-Vídeo para señal analogica.
DVIY HDMI para la señal de video digital.
1.2 Caracteristicas de un monitor.
El tamaño:se expresa en pulgadas (1"=2,54cm)y se toma la distancia que hay desde una esquina de la pantalla a la esquina opuesta.
El formato:el estandar 4:3 y el estandar o panoramico 16:9.
La resolución:cada monitor puede conseguir que el pixel sea de un determinado tamaño de pantalla .Esos tamaños dan lugar a las resoluciones .Las más comunes son 800x600 y 1.280 x 1.024, pero hay otras intermedias.
El dot pich:es la distancia ente puntos del mismo color.Mide la nitidez de la imagen.
En ángulo de visión:esta caracteristica afecta a las pantallas planas.Este ángulo hoy en día ronda los 170º.
La frecuencia de refresco:es la velocidad con la que se refresca la información de la pantalla.
1.3 Tipos de monitor
Monitor CRT
Caa vez sta mas en desuso.En un de los extremos hay un cañón que dispara continuamente electrones hacia el otro extremo,donde se sitúa la pantalla.Los monitores CRT tienen la ventaja de que se ven bien desde cualquier ángulo , sin embargo , son voluminosos,emiten radiaccionesy consumen bastante energía.
Monitor LCD
formado por dos capas de cristales polarizados y entre ellas un material especial llamado cristal líquido.Este monitor tiene como ventajas el ser plano (menos voluminoso),no emitir apenas radiacciones y consumir poco.Sus inconvenientes son que suele tener problemas para mostrar colores muy parecidos y tienden a dejar una estela en imágenes en movimiento . Su ángulo de visión suele ser cercano a los 140º.
Monitor TFT
es una evoluvión del LCD, a las mejoras de los LCD hay que sumar la mayor precisión en imágenes en movimiento  y mayor calidad en el color y el contraste.
Monitor LED
Es el modelo más reciente,mejorando notablemente la calidad del color y reduciendo el consumo electrico.
2.Impresora
La impresora es un periferico de salida empleado para mostrar ingçformación en forma de impreso.
2.1 Conexión al equipo.
La impresora se conecta al equipo mediante los siguientes puertos:
  • Puerto paralelo (LPT), el más antiguo.
  • USB, sobre todo par a impresoras a nivel de usuario.
  • Ethernet(RJ-45),para impresoras de red.
  • Bluetooth o Wifi.
2.2 Caracteristicas de una impresora
Las caracteristicas más significativas de una impresora son:
  • El tipo de impresión: si imprimen en blanco y negro o en color.
  • Lavelocidad de impresión: se mide en páginas por minutos (ppm)
  • La resolución de impresión:es equivalente a la resolución de imagenes, Se mide por tanto en, ppp.
2.3 Tipos de impresora

Impresora de inyección de tinta(inkjet)
Esta impresora consiste en un sistema de cabezales sobre los que se acoplan  los cartuchos de tinta y se dispone de unos inyectores por los que se lanza tinta al papel.LA impresora de inyección tiene la ventaja de ser de bajo coste,pero los cartuchos pueden llegar a ser tan caros como la impresora.Ademas de los cartuchos, tienen el incoveniente de secarse por falta de uso o en condiciones de calor y de pérdidas cuando estan en reposo.
Impresoras láser(laserjet)
En esta impresoraen lugar de tinta se emplea un polvo especial llamado toner,que se puede cargar elctrostáticamente.La impresora lasér tiene la ventaja de imprimir de dorma más rapida y silenciosa que la de inyección.Su precio es más alto pero el coste de la impresión es mucho menor, de ahí su auge.los modelos de color necesitan cuatro cartuchos de tóner(CMYK).
v  Impresora matricial: para imprimir utiliza una tinta entintada (similar a la de las maquinas de escribir) y un cabezal con una seria de tiras metálicas o agujas que golpean la hoja a través de la cinta. Son muy ruidosas y bastantes lentas, por lo que se emplean prácticamente solo en ambientes en los que es importante utilizar el papel continuo.
v  Plóter: es un tipo de impresora dedicado especialmente a dibujos y gráficos relacionados con el diseño, la arquitectura o la ingeniería. El plóter tiene la ventaja de poder imprimir en grandes superficies de forma muy precisa, sin embargo, es un aparato muy grande y con consumibles bastante caros, por lo que se reserva para profesionales.

2.                OTROS TIPOS DE IMPRESORA
ü  Impresora térmica: la impresora térmica se utiliza un cabezal compuesto por resistencias que calientan un papel especial sensible al calor. Estas impresoras son muy utilizadas en cajeros automáticos o para imprimir ticket, recibidos, etiquetas, etc.
ü  Impresora de tinta sólida: utiliza unos cartuchos de cera de colores que se derrite y se aplica mediante un cabezal a un tambor que la transfiere a papel. Se utiliza sobre todo para imprimir en superficies particulares como plásticos, tela, cartulina, etc.
ü  Impresora de sublimación de tinta (dye-sub): sublimación se emplea sobre todo para la impresión de fotografías o imágenes en general. Este tipo de impresoras producen copias de una calidad muy alta y, en consecuencia, de alto coste.
.ALTAVOZ
Son un periférico de salida cuyo fin es reproducir sonido desde el ordenador.

 CONEXIÓN AL EQUIPO.
Hay tres tipos:
ü  Jack (habitualmente verde)
ü  RCA  (blanco y rojo)
ü  Bluetooth o Wifi
 CARACTERÍSITCAS DE LOS ALTAVOCES.
Los altavoces pueden  presentarse de forma independiente o se pueden encontrar integrados en otros periféricos, como puede ser el monitor. También es común encontrarlos como auriculares, e incluso pueden incorporar un micrófono. Todos los equipos lleva en su interior un altavoz básico  cuyo cometido es dar pitidos para avisar del estado del equipo cuando se arranca o reinicia. Los equipos portátiles llevan integrados un sistema de altavoces con la posibilidad de acoplar otros externos.

  EL SISTEMA DE SONIDO 5.1
El sistema de sonido 5.1 (tipo home cinema) cada altavoz se utiliza para un cometido específico:
       Un altavoz central (sufwoofer)
        Dos altavoces traseros
       Dos altavoces delanteros

jueves, 24 de febrero de 2011

comprimir y descomprimir archivos

los archivos comprimidos son archivos con menor número de bytes que los que están sin com
existen varios métodos para comprimir y descomprimir archivos.

martes, 22 de febrero de 2011

conceptos basicos multimedia

1.1¿Que es multimedia?
el termino multimedia se aplica al uso simultaneo de varios tipos de contenidos,como el audio,el vídeo ,el texto y las imagenes.
Por extensión también se consideran multimedia los dispositivos que producen y almacenan estos contenidos ,aunque su denominación exacta sería de la de positivos multimedia.
1.2Ventajas de los entornos multimedia.
  • mantiene la atención y el interés del usuario gracias a la combinación de contenidos y su presentación.
  • permiten la interpretaci´n del usuario con los contenidos ,lo cual le da la posibilidad de personalidad el método de consulta.
1.3tipos de material multimedia.
  • material multimedia lineal:la ejecución de los contenidos es fija,sin que el usuario tenga posibilidades de interactuar con ellos.
  • material multimedia interactivo:en ciertos puntos se pèrmite al usuario interactuar sobre los contenidos.
  • material hipermedia:es la fusión de hipertexto(habitualmente páginas web)con contenidos multimedia.
2.dispositivos multimedia .
2.1dispositivos para sonidos. 
el sonido puede ser tanto analógico como digital,siendo el digital de mayor calidad.El tipo de sonido depende de las presentaciones del dispositivo del software para procesarlo. 
tarjeta de sonido
esta tarjeta va instalada en el ordenador y se utiliza tanto  para generar una señal de audio a través del equipo como para recibirla de otro dispositivo.
2.2dispositivos para imagenes.
tarjeta gráfica
esta tarjeta va instalada al ordenador y se encarga de procesar la información gráfica,principalmente de salida.Aunque suele integrarse en la placa base,los requerimientos graficos de muchas aplicaciones hacen necesario instalar una tarjeta independiente que puede llegar a ser el componente más caro dele quipo.
Algunos  modelos de ordenador admiten tener instalada más de una  tarjeta gráfica .Para esto es necesario que tanto la placa base como las tarjetas los soporten.
monitor
el monitor va conectado a la tarjeta gráfica y se utiliza para mostrar al usuario informático a través de él.
los monitores pueden ser analógicos o digitales,además un monitor puede ser de diversas tecnologías,algunos monitores pueden  utilizarse también como televisiones,disponiendo de una entrada de antena estándar.
Escaner
el escaner se utiliza para digitalizar información que esta disponible impresa en papel,(imagenes,texto,etc)La conexion al equipo suele ser por USB.
camara digital
la camara digital es uno de los dispositivos multimedia mas utilizados en todo el mundo:opermite almacenar las fotografias en una memoria interna(usualmente en una tarjeta)Algunos modelos ofrecen la edición e impresion de las fotografias directamente desde la camara.
proyector
el proyector se utiliza mucho en multimedia ,sobre todo pra realizar presentaciones,es el sucesor del retroproyector que funcionaba,por un sistema de lentes y se utilizaba con transparencias.
2.3 dispositivos para video
tarjeta capturadora de video
esta tarjeta envia al equipo una señal externa de vídeo,generalmente de otro dispositivo, como puede ser una videocamara ,un  reproductor,etc.
camara de video y webcam.
 la cámara de video se emplea para capturar secuencias que posteriormente pueden volcarse al ordenador.La conexión al equipo pude ser por USB;HDMI;S-video.etc.Un ejemplo de cámara de vídeo simple es la webcam,muy utilizada para videoconferencias.

miércoles, 16 de febrero de 2011

Perifericos de entrada

En el tema 7 del libro +de montaje de componentes,hemos visto distintos periféricos de entrada que son los dispositivos que,conectados al ordenador,permiten introducir información desde el exterior a la  memoria de la  maquina,para posteriormente ser tratada y almacenada.
Los periféricos que hemos visto:
TECLADO:
el teclado es el periférico de entrada que se utiliza para introducir datos o dar ordenes al equipo.la conexion a llegado a ser muy especifica,Pero en la actualidad el teclado puede conectarse al equipo mediante tres tipos de puerto:
UBS
PS/2(morado)
Bluetooth no Wifi(inalámbrico)
  • Características físicas: la distribución de las teclas del teclado es mas o menos uniforme.El teclado  más común se llama QWERTY  y está inspirado en la posición  de las teclas de una máquina de escribir.
  • El teclado tiene alrededor de 104 teclas, los teclados de sobremesa,pueden tener un número mayor y en los equipos portátiles además de ser más  pequeña ,hay al menos unas 90.
  • características físicas:teclas alfanuméricas:son las correspondientes a las letras de alfabeto, los números, los caracteres especiales.[Espacio]o[Intro]
  • teclas numéricas:
  • son las correspondientes a los números y alas teclas de operaciones mas frecuentes.El teclado numérico  tiene apariencia de calcular y se activa pulsando la teclas[Bloqnum]
  • teclas de movimiento del cursor:son las teclas de dirección del curso.
  • Teclas multimedia:son las teclas que se utilizan como atajos para realizar determinadas funciones.No tienen por qué aparecer en e teclado,son opcionales y cada modelo tiene su propia distribución.
  • Teclas de propósito especial:estas teclas realizan funciones especiales en el manejo del equipo,como capturar una pantalla,bloquear el cursor .etc
  • Teclas de función:son entre 10 y 12 teclas.Cada aplicación les asigna una función diferente a estas teclas,aunque  en la práctica casi todas las aplicaciones hacen el mismo uso.Un ejemplo típico es [f1],que muestra la ayuda del programa que estamos utilizando.
Ratón
el ratón es un periférico de entrada.
Conexiones al equipo:
al igual que el teclado,los primeros ratones tenían su propia conexion.Hoy en día se conecta al equipo mediante tres tipos de puertos:
PS/2(verde)
USB
Bloetooth o Wiii(ilamambrico).
Ratón e un equipo de sobremesa:
el ratón para un equipo de sobremesa puede ser también utilizado en un equipo portátil.de hecho,puede utilizarse de forma simultanea. 
ratón óptico:el la actualidad es el modelo mas común.
el ratón óptico puede funcionar sobre superficies lisas,sin embargo sobre superficies brillantes o de cristal pude tener un comportamiento  extraño o incluso no funciona.
Caracteristicas fisicas de un raton de sobremesa:
su tamaño es variable,pero lo normal es que mida como la palma de la mano.De hecho los ratones actuales son bastantes ergonomicos ,es decir,son cómodos y se adaptan muy bien a la postura de la mano.
Raton de un equipo portatil.
touchpad:Consiste en una superficie táctil rectangular bajo la cual se situa un complejo circuito que es capaz de interpretar nuestro movimientos sobre la superficie  y traducirlo a movimiento del puntero
Variacones del ratón:
  • Trackball:tiene el mismo fundamento que el ratón de bola,lo utilizan principalmente los diseñadores graficos.
  • Joystick:Muy popularizado por utilizarse con videojuegos,sin embargo su uso es muy diverso ,llegando incluso a emplearse para el manejo de maquinaria pesada.
  • Tableta gráfica:utiliza prácticamente los mismo principios que el touchpad.Se acompaña de un ratón y un lápiz principal,llamado estilete,se utiliza sobre todo ene l diseño asistido por ordenador y en el dibujo técnico.

Ecaner 
el escaner es un periférico de entada utilizando para convertir información en formato impreso (una foto,un dibujo,un texto...)en formato digital,de manera que pueda tratarse con el ordenador.La conexion al equipo se hace mediante el puerto USB.
tipos de escaner:
  • escaner de sobremesa:es el modelo mas común para un usuario estadar. lo normal es que administra hojas de tamaño DINA4.
  • escaner de mano:es un escaner de tamaño  mucho mas reducido  y se emplea para digitalizar pequeñas cosas.  
webcam
  • Conexiones al equipo:la webcam se conecta al equipo mediante el puerto USB y las netcam mediante puesto Ethernet o a través  de conexión Wifi.
  • resolución:la resolucion de imagen  se mide en megapixeles(mpx).la resolución del vídeo es que se mide en frames por segundos (fps)
  • netcam:se utiliza principalmente para redes de videovigilancia.

micrófono
el micrófono es un periférico de entrada usado para digitalizar sonido.
conexion al equipo:se establece a través de un contacto jack de color rosado.

 

martes, 1 de febrero de 2011

Instalación de una tarjeta de red PCI inalámbrica

si un ordenador lo tenemos aislado y no tenemos la posibilidad de hacerle llegar un cable UTP para conectarlo a una red inalámbrica,conectandole una tarjeta PCI dentro de la placa base.
Para ello,abrimos la torre del ordenador y en una ranura PCI libre insertamos nuestra tarjeta inalambrica,enroscamos por la parte trasera de la torre la antena y atornillamos la tarjeta a la carcasa.Posteriormente,y una vez cerrada la caja, cojemos el CD de ainstalación de los drivers y lo instalamos en nuestro sistema Windows XP.Esto se hace a través de un sistema donde se nos pide elegir el modelo de tarjeta en un menú gráfico.Ese modelo lo tenemos en la caja de embalaje de la tarjeta,con lo que basta con bsucarloy elegirlo en el menú.
Una vez instalados los drivers,la tarjeta inalambrica formará parte del equipo y será un dispositivo listo para usarse.Lo que nos falta será configurarla para que entre en internet.
Un elemento indispensable que tenemos que tener es el punto de acceso inalámbrico que deberá estar conectado al switch o al ruter mediante un cable UTP de red, y que tendrá una antena que es la que se comunicará con la antena de nuestra tarjeta  PCI.
Volviendo al team, de la configuración
de la tarjeta inalambrica , y ya dentro de Windows,habrá que hacer lo siguiente:
1.pinchar con el botón derecho del ratón sobre el icono de Mis sitios de red en el escritorio o en eñ menú  de Inicio de Windows.
2.hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el icono de Conexiones de red inalambrica y elegir propiedades.
3.Hacer doble clic en el Protocolo TCP/IP y dar las sigueintes direcciones IP:
 
4.Con esto,ya debe funcionar la red e Internet
El esquema de la red quedaría de la siguiente forma

Cambiar el menu de inicio grub para que entre en Windows directamente

Cuando tenemos windows y linex instalado en un mismoordenador,se instala junto con el sistema Kinex, un programita que se llama grub y que permite elgir en el inicio de sesión,qué sistema operativo vamos a ejecuta.Este programa se graba en el sector 0 del disco duro.

La instalación por defecto hace que la opción por defecto sea linex.Quedando el sisrema Windows relegado más abajo del menú.


Si queremos cambiarlo,bastaria con hacer los siguientes pasos:
1.Entrar en linex con cuenta de administrador.
2.Abrir un terminal de root.
3.aparecerá el simbolo de root.(la famosa#).
4.En la línea de terminal hay que escribir:
           a.cd /boot/grub
           b.nano grub.cfg

El archivo grub.cfg contiene las opciones de arranque del sistema y la configuración del programa grub,de manera que cambiando estas opciones,el grub se va a comportar de forma diferente.Como nuestro objetivo que es entre por Windows en lugar de por Linex,hay que modificar la línea que pone SET DEFAULT="0" y cambia por SET DEFAULT="3."
5.Ahora pulsamos Ctrl + X(Crontol X) para salir y guardar.Cuando nos pregunte si deseamos guardar los cambios le decimos que SI y aparecerá de nuevo el simbolo del terminal del sistema (#).
6.Ahora reiniciamos,tecleando en el terminal"reboot" y ya está.
si en lugar de linex,tenemos ubuntu instalado con posterioridad a linexel sistema tendrá el misgo gestor de arranque grub pero instalado por ubuntu,con lo que para modificarlo,tenemos que entrar en ubuntu arrancar el terminal y teclear:
1.sudo su
2.Entrar la contraseña  de administrador.
3.cd/boot/grub
4.nano grub.cfg
5.Buscar la linea set default="0"y cambiarla por set default="4".
lo del 4 se bedibo a que Linex numera la líneas del menú empezado por 0 y ubuntu las numeras empezando por 1.

martes, 25 de enero de 2011

MÁQUINAS VIRTUALES

UNa maquina virtuales una máquina que se configura dentro de otra que es la m´quina física y que se llama anfitriona.
Para utilizar máquinas virtuales dentro de un sisitema windows podemos usa varios paquetes de sofware,entre ellos el VMWare
 Al arrancar VMware nos sale esta imagen:
para crear la maquina virtual,aremos click en el icono"New Virtual Machine".Intro ducimos el CD de instalación de linex 2010y aparece el asistente para instalarlo



formateo y reinstalación de windows



Formateo y reinstalación de Windows

Cuando el Windows no va del todo bien, y es Imposible un mantenimiento son formateo, hay que hacer copia de seguridad de todo lo que haya almacenado en ese momento y proceder luego a formatearlo y a reinstalar una nueva copia del software.
Para realizar esta tarea haremos lo siguiente:
1.Entramos el CD Original de Windows en el lector de CD/DVD.
2.Reiniciamos el ordenador.
3.Si no se inicia la instalación desde el CD,volvemos a reiniciar y pulsamos la tecla SUPR para acceder al programa SETUP de configuración de la BIOS.Dentro de este programa está el menú Boot que contiene las opciones de arranque de la máquina. Pondremos como primer dispositivo de arranque el CD/DVD.
Pulsamos F10 y reiniciamos de nuevo con el CD de Windows dentro del dispositivo.
4.Al volver a iniciar,arrancará el CD con el programa de instalación de Windows.Lo primero que veremos, aún cuando la pantalla tiene el fondo negro es una frase que dice "Pulse una tecla para arrancar desde CD", Si no pulsamos ninguna tecla, el ordenador arrancará desde el disco duro, por lo tanto, hay que pulsar
cualquier tecla para que se inicie el programa de instalación de Windows.
5.La pantalla cambiará a color azul y se empezarán a copiar archivos desde CD hasta el disco duro del ordenador.
6.Cuando aparezca la pantalla con el contrato de licencia de Windows, pulsaremos la tecla F8 para continuar, y en ese momento aparecerán las distintas particiones que hay en el disco duro.Elegimos la partición con sistema NTFS para instalar nuestroWindows, que normalmente será la primera que aparezca.
7.Ahora pulsamos C para continuar y posteriormente la letra F para formatear.Cuando aparezca la pantalla preguntando si damos formato rápido, completo o dejar intacto el sistema actual, podemos ekegir entre rápido o completo. El formato completo tarda bastante tiempo, y crea todas las estructuras de la partición.El formato rápido limpia la tabla de asignación de archivos, eliminando todo lo que hay en esa partición, por lo que generalmente podemos elegir esta opción.
8.Después de esto, el programa de instalación sigue copiando archivos desde el CD hasta el disco duro.
9.En un momento dado, nos pide el nombre del equipo y el nombre del grupo de trabajo. Si estamos en una red, lo normal es poner el mismo grupo de trabajo a todos los equipos y nombres diferentes para cada equipo dentro de la red. Por ejemplo: Nombre del grupo de trabajo: PCPI, nombres para cada equipo: PCPI01,PCPI02..... PCPI15.
10.Posteriormente el equipo se reiniciará, y aparecerá de nuevo la frase "Pulse cualquier tecla para iniciar desde CD", pero ahora no pulsaremos nada, ya que si lo hacemos, el proceso de instalación comenzará desde el principio.
11.Por último pedirá un nombre de usuario para el sistema , y una configuración de red. Escribimos ese nombre de usuario y si queremos la configuración  de red nosla podemos saltar para cuando se inicie de nuevo Windows.
12.A partir de este momento, conn Windows recién instalado, hay que instalar los drivers de los distintos dispositivos del sistema, que nos lo debe proporcionar el fabricante de la máquina: placa base, tarjeta gráfica, tarjeta de red y tarjeta de sonido.
 13.Ahora hay que configurar la red, pulsando el botón derecho sobre el icono de "Mis sitios de red"del escritorio. En las propiedades, elegir protocolo TCP/IP de la conexión de red de área local y poner la dirección IP del equipo. Normalmente si estamos en ina red doméstica o de oficina pequeña, las IP son: 192.168.1.X, donde X es el número del ordenador dentro de la red. La máscara de subred es 255.255.255.0 y la puerta de enlace: 192.168.1.1. Las DNS dependen de quién nos de el acceso a Internet. Si es Telefónica son: 80.58.61.250 y 80.58.61.254.

14.Luego instalaremos el firefox, el antivirus y los codecs de audio y videos,máquina virtual java y el flash player.

miércoles, 12 de enero de 2011

conexiones remotas a otros ordenadores

Pasar archivos de un ordenador a otro
para entrar en otros ordenadores haremos lo siguiente:
1)entras con la terminal
2)$scp nombre_archivo local USUARIO@IP.REMOTA:nombre_archivo en el ordenador remoto
3)ejemplo:$scp carta.txt   kiko@192.168.1.50:carta_m

INSTALAR PROGRAMAS EN UBUNTU

Instalar Programas En Ubuntu
1)tenemos que entrar en el terminal como superusuario.
2)#apt-get update para actualizar la lista de aplicaciones disponibles en los escritorios de Ubuntu y Debian.

3)#apt-get install nombre_aplicación EJ: #apt-get install 3dchess
                                                                  #apt-get install hedgwars

lunes, 10 de enero de 2011

comandos

los comandos del sistema operativo Linux, son los siguientes:

COMANDOS DE MANEJO DE DIRECTORIOS
1.mkdir nombre_carpeta
1.se usa mkdir nombre_carpeta
   sirve para crear una carpeta
2.rmdir
   se usa  rmdir nombre_carpeta
  (siempre que este vacía)
3. rm -r nombre_carpeta
    borra cualquier carpeta que no este vacía
4. cd 

   1_si lo usamos solo nos lleva a la carpeta inicial(a la casa del usuario)
   2_si lo usamos con un nombre de carpeta,nos lleva a esa carpeta
   3_si lo usamos con cd .. nos lleva a la carpeta anterior

5.MV
   1.se puede usar para mover carpetas o para renombrar archivos y también carpetas.
si se usa para mover carpetas seria :mv nombre_carpeta carpeta_destino
  2.si se usa para renombrar carpetas.haríamos lo mismo
      mv archivo_antiguo archivo_nuevo
  6.eject
sirve para expulsar el CD o DVD
 7.sudo su
se utiliza para cambiar el usuario normal a superusuario
 8.halt
 apaga el sistema
 9.clear
  limpia la pantalla de terminal
 10.ls
  1. se puede usara sólo y lista los archivos y carpetas del directorio actual
  2.se puede usar con los -l y lista los archivos pero con mas detalle
 11.login
    sirve para entrar en el sistema con otro usuario .La forma del usuario  es:
    login nombre_usuario
    nos pedira la password y después de darla ,ya estamos en ese usuario
12.logout
    sirve para terminar la sesión del usuario.si hay otra sesión abierta,se  recupera esa sesión
   También se puede utilizar el comando exit.
13.cp
    sirva para copiar archivos y carpetas.se puede usar de varias formas:
        1.cp nombre_archivo  directorio (para copia un archivo a un directorio)
        2.cp -r directorio copia_directorio(para copiar una carpeta con todo su contenido)
 14.Para cambiar el mensaje de bienvenida hay que modificar el archivo /etc/motd,que se puede hacer así:
 #nano/etc/motd
   escribimos otro mensaje y luego guardamos los cambios.